本文旨在抛砖引玉,欢迎大家讨论

在我看来,波多最重要的原则是差距原则,就是要确保你每次的选择给你带来最大的利益。。
但这个利润最大化并不是指你自己能得到的钱或分最多,而是和对手的差距最小,尤其要与你猜测的当前领先玩家。(当然超过对手的获利是最佳的,不过实际情况中大多数时候都做不到)
举一个简单的例子:卖上1元,运上1元,你有烟,而对手有咖啡加大小市场。这时候你如果选卖自己得5元,而对手可以得到7元,在能将对手的咖啡运上船的情况下,运肯定是比卖更好的选择。

这里就涉及到了游戏的另一个重要原则:那就是你不能为对手节省他所需要的行动

游戏不是一个solo的游戏,你需要时时刻刻观察对手的建筑和所拿的地,以他们的角度揣度其最优选择。你要结合当前所剩的角色及下轮先后手顺序来斟酌应该选取的行动
当你选择卖的时候,你应当意识到,对手也会卖出钱来,在当轮或者下一轮他可能因为顺位在前而抢掉你想要的建筑。
当你选择市长的时候,你应当意识到,不仅你的建筑缺人,你的对手的很多新建的高级建筑或是厂子也热切的盼望着开工。
产就更不必说了,一句话,你要能意识到所做选择带来的一系列后续反应,俗语说蝴蝶效应~~玩过一段时间的新手往往能意识到产的后果,但经常会忽略卖和市长的后续效果

在我个人看来,基本版波多里,工厂无疑是整个游戏的核心建筑,原因很简单,因为工厂的得钱方式可以帮你省略一个卖的动作,不管是运输流还是建筑流都需要产的。而产你就能得到钱。。这是一个巨大的优势,当你产5种货的时候基本无敌了,即便是3种也很强势,要建能建,要运每样都有。无论是配合工会、港口还是其他大建筑都很爽,进可运,退可建。并且保持多种作物还有另一个好处是怎么都可以卖一种。

另一个有这种效果的建筑是旅馆,但旅馆并不能完全节省市长功能,只能减少你拿人的次数,让你不用为缺人发愁,但还需要其他人拿人的时候来调整人的位置。

其他几个比较值的建筑,一个是小市场,1元的成本,卖一次就收回了,卖的越多越赚,同大市场比效率很高,大市场要2.5次才能收回成本,从这一点上来说小糖厂也很值。。一次收回成本。

另一个当然是小仓库了,囤货对每一个人都很重要

关于矿,我个人觉得前两个矿都是很值的,价值远远大于2元钱,除非你拿两元能起一个辅助得钱的建筑。第三个矿需要斟酌,尤其是你已经建了1个第三列的建筑后。
 
其他方面以后补充吧。。。先写这么多。希望大家多讨论,多在f14平台体验

PS本文的基本策略就是抢工厂,产多种货,别人卖的时候跟着卖,别人运的时候跟着运,工会被抢就转运输,港口也被抢就通过产的钱盖大建筑,通过各种大厂空置人口拉游戏流程,迅速结束游戏
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